Als UX Designer betrachte ich alles aus verschiedenen Perspektiven und würde – wenn ich könnte – an fast allem noch etwas verbessern oder verfeinern. Das ist nicht immer einfach, aber eines ist es gewiss:
bereichernd.
WAS BIETET UX-SIGNS?
ANALYSE & RECHERCHE
Nach Abklärung der Ausgangslage, der Businessziele und -anforderungen, sowie der Produktstrategie, steht der User im Fokus. Wer ist er, oder wer ist die Zielgruppe? Nutzerbedürfnisse und – anforderungen werden analysiert und die Aufgaben an das Produkt aus Nutzersicht eruiert.
VISUELLES & KONZEPTIONELLES DESIGN
Das konzeptionelle Design lässt sich gut und wirkungsvoll anhand von Prototypen visualisieren und verifizieren. Dieser Prototyp kann als interne Diskussionsgrundlage verwendet werden und eignet sich zudem hervorragend als Grundlage für Nutzertests. Nach Finalisierung des konzeptionellen Designs folgt das visuelle Design, welches auf den Corporate Design Guidelines basiert, und den Brand widerspiegelt.
EVALUATION
Nach (und optimaler Weise auch während) des Designprozess´ wird das Produkt auf die Nutzeranforderungen hin überprüft. Für diesen Prozess steht ein grosses Spektrum an Methoden zur Verfügung. Die Wahl der richtigen Methode richtet sich nach dem Ziel, welches man überprüfen möchte.
PROMPT ENGINEERING & CHAIN-OF-THOUGHT (COT) PROMPTING
Als UX-Designer ist es mir wichtig, die Bedürfnisse der Benutzer zu verstehen und ihnen die bestmögliche Nutzererfahrung zu bieten. Dazu gehört auch, ihnen die Möglichkeit zu geben, komplexe Aufgaben einfach und intuitiv zu lösen.
Beim Prompt Engineering geht es darum, die Eingabeparameter für ein Sprachmodell so zu gestalten, dass es das gewünschte Ergebnis liefert. Chain of Thoughts Prompting ist eine spezielle Form des Prompt Engineerings, bei der das Sprachmodell dazu angeregt wird, eine schrittweise Lösung für ein Problem darzustellen.
Diese beiden Techniken kombinieren sich perfekt, um nutzerfreundliche KI-Lösungen zu entwickeln. Durch das Prompt Engineering kann ich sicherstellen, dass das Sprachmodell die richtigen Informationen erhält, um die Aufgabe zu lösen. Chain of Thoughts Prompting ermöglicht es mir, den Lösungsprozess transparent zu machen und so die Nutzerfreundlichkeit zu erhöhen.
UX SKILLS
- Nutzeranalyse 90%
- Datenanalyse – Omniture, Google Analytics, Optimizely 40%
- Visuelles & konzeptionelles Design – Web, WebApp 100%
- Visuelles & konzeptionelles Design – iOS App 80%
- Visuelles & konzeptionelles Design – Android App 60%
- Prototyping – High & Low Level 100%
- User Testing – Durchführung & Auswertung 80%
- Design Thinking, User Centered Design & agile Software Entwicklung 90%
- Prompt Engineering 60%
- Voice User Interface (VUI) 70%
FURTHER SKILLS
- Produktstrategie 60%
- Corporate Identity, CD Entwicklung 40%
- Rebrand und Redesign 70%
- Stakeholdermanagement und Beratung 90%
- Innovationsentwicklung 60%
ONLINE PLATTFORM – XING AG
Soziales Netzwerk für berufliche Kontakte – mit folgenden Projektschwerpunkten
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BERATUNG PRODUKT MANAGEMENT
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ENTWICKLUNG UX GUIDELINES
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USER TESTING
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INTERACTION DESIGN
ONLINE PLATTFORM – HOLIDAYCHECK AG
Meinungsportal für Reise und Urlaub – mit folgenden Projektschwerpunkten
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ENTWICKLUNG PRODUKTSTRATEGIE
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ENTWICKLUNG UX GUIDELINES
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MANAGEMENT: ID, USER TESTING & GUI
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REDESIGN – CD & ART DIRECTION
ONLINE PLATTFORM – COMPARIS.CH AG
Internet Vergleichdienst – mit folgenden Projektschwerpunkten
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ENTWICKLUNG UX GUIDELINES
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BERATUNG PRODUKT MANAGEMENT
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MACHBARKEITSANALYSEN MIT ENTWICKLERN
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USER TESTING
ONLINE PLATTFORM – COOPLE AG
On-Demand Marktplatz für flexible Arbeitszeit – mit folgenden Projektschwerpunkten
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REDESIGN & PROTOTYPING WebAPP, iOS
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ENTWICKLUNG UX GUIDELINES
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USER TESTING
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MACHBARKEITSANALSYSEN MIT ENTWICKLERN
ONLINE PLATTFORM – TIPTOPF / SCHULVERLAG PLUS AG
Rezeptseite, die erste Online-Version des Schweizer Kochbuchs «Tiptopf» – mit folgenden Projektschwerpunkten
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ANALYSE & RESEARCH
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KONZEPTION & PROTOTYPING
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GRAPHICAL & VOICE USER INTERFACE DESIGN
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RAPID PROTOTYPE TESTING
CUSTOM GPT – UNTERRICHTSPLANER
Unterrichtsplaner zur Erstellung von Lerneinheiten nach dem LUKAS-Modell – mit folgenden Projektschwerpunkten
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INNOVATIONSENTWICKLUNG
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KONZEPTION & DESIGN
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CHAIN-OF-THOUGHT PROMPTING
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TESTING
CUSTOM GPT – UNTERRICHTSPLANER ETHIK – MIT FOKUS NACHHALTIGKEIT
Unterrichtsplaner zur Erstellung von Lerneinheiten für den Ethikunterricht nach dem LUKAS-Modell – mit folgenden Projektschwerpunkten
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INNOVATIONSENTWICKLUNG
%
KONZEPTION & DESIGN
%
CHAIN-OF-THOUGHT PROMPTING
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TESTING
CASE STUDIES AUSGEWÄHLTER UX PROJEKTE – ’08 BIS ’17
AUSZUG AUS DIVERSEN ART DIRECTION PROJEKTEN – ’97 BIS ’08
WER IST UX-SIGNS?
MIREILLE
Ich bin kein Digital Native, eher ein Digital Dinosaurier und seit 1997 im Online Bereich tätig. Die ersten 10 Jahre war ich vorwiegend im Agenturumfeld als Online Art Directorin tätig, seit 2008 steht bei mir die User Experience im Fokus. Die Anforderungen und Bedürfnisse des Nutzers gilt es zu eruieren, und diese im Produkt einfach und effektiv abzudecken. Den Blick auf die Businessziele und den Brand verliere ich dabei nie aus den Augen.
Akrobatik, Tierschutz und Design begleiten mich von Kindheit an. Als Kind bin ich überall herumgeturnt, heute lebe ich diese Leidenschaft auf dem Snowboard und Wakeskate aus. Vegetarier bin ich seit meinem 13ten Lebensjahr – vorher durfte ich nicht mit Fleisch essen aufhören, da ich noch wachsen sollte – ich bin bei tatsächlich 166 cm stehen geblieben;). Meine Kleider habe ich füher umgetackert, -geklebt und besprüht, dies hat mich letztendlich zum Mode Design Studium bewogen, woraufhin ich mir endlich alles selber designen und fertigen konnte. Dummerweise mochte ich es nur nicht sonderlich, wenn Fremde meine Kleider trugen, womit ich in Richtung Kostümdesign für das Theater ging. Mein Traum war es einen Märchenfilm auszustatten, dies blieb aber bei einem Traum. 1995 habe ich den Computer für mich entdeckt und mit Corel Draw Kostüme illustriert und liebendgerne Elevator und Olympiade gespielt. Dies brachte mich dazu 1996 bis ’97 eine Ausbildung für Multimedia und Desktop Publishung zu absolvieren.
Daran im Anschluss habe ich 10 Jahre als Art Directorin für verschiedene Unternehmen und Agenturen gearbeitet. Mein Fokus lag in der Gestaltung und Konzeption von Digitalmedien mit Schwerpunkt Benutzerführung im Onlinebereich. Vereinzelt habe ich zu dieser Zeit auch Corporate Designs entwickelt und Printprodukte layoutet.
Seit 2008 bin ich nun als User Experience Designerin für verschiedene Unternehmen tätig. Das einschneidende Erlebnis dazu kam durch ein Projekt mit anschliessendem Testing in einem Usability Lab zustande. Seit dieser Erfahrung stehen für mich die Gebrauchstauglichkeit, Sinnhaftigkeit eindeutig vor dem visuellen Design und dem hypothetischen Sinn im Vordergrund – idealerweise kombiniert Design immer die funktionale und ästhetische Seite.
♥
Seit Anfang 2017 lebe ich vegan – vegan for the animals & mother nature.
FÜR WEN – WO UND WIE ARBEITET UX-SIGNS?
FÜR WEN
Für jedes Unternehmen, welches Unterstützung im Bereich Innovation, Produktstrategie, User Research, Testing, UX Design, Expert Review, Consulting und Rebrand/Redesign benötigt.
WO & WIE
Je nach Projektanforderungen arbeite ich vor Ort oder remote – ich bin beide Arbeitsweisen gewohnt, und habe die unterschiedlichen Mehrwerte dessen, wie auch die Abwechslung, schätzen gelernt.